اختتمت مؤسسة "فن" المتخصصة في تعزيز ودعم الفن الإعلامي للأطفال والناشئة والتي تتخذ من الشارقة مقرًا لها، فعاليات "في جي إكس"، الحدث الأول من نوعه في إمارة الشارقة المتخصص في الألعاب الإلكترونية، الذي انطلق الأربعاء الماضي في مركز إكسبو الشارقة، بهدف تعزيز استفادة الأجيال الجديدة مما تقدمه التكنولوجيا المعاصرة من خيارات عمليه وتعليمية واقتصادية.
ونظّمت المؤسسة ضمن فعاليات الختام ورشتي عمل عرّفت الأولى بتقنيات وآليات صناعة الألعاب الإلكترونية، حملت عنوان "صناعة الألعاب الإلكترونية"، وقدمها فنان التحريك والتصميم للألعاب الإلكترونية الباكستاني أحمد فراس شيراز، الذي تحدث عن أساسيات صناعة الألعاب، وكيفية اختيار العناصر المناسبة للشخصيات والأحداث والمشاهد وغيرها من العوامل الأساسية التي تدخل في تصميم الألعاب الإلكترونية، فيما تطرقت ورشة "ألعاب استشعار الحركة" التي قدمتها المتخصصة الإماراتية هند قرقاوي من شركة كابجر للحديث عن الملحقات المستشعرة للحركة الخاصة بمنصات الألعاب، ودورها في إثراء تجارب اللاعبين.
شيراز: صناعة الألعاب الإلكترونية أضخم مما تقدمه هوليوود
وخلال الورشة الأولى أشار شيراز إلى ضرورة أن تكون عين فناني تصميم الألعاب راصدة للكثير من التفاصيل التي تثري اللعبة، مؤكداً أن مجال صناعة الألعاب بات اليوم أضخم مما تقدمه هوليوود، وهذا يؤكد ضرورة الاهتمام بشكل كبير بالمضامين والفنون التي تعزيز انتشار الألعاب لدى الجمهور.
وتابع": لا يمكن لشخص واحد أن يصنع لعبة حديثة وتفاعلية جيدة، الأمر يكاد يكون مستحيل، فهناك المصممين والمطورين والرسامين والكثير من الأشخاص الذين لهم دور مهم في صناعة الألعاب، وبلا شك هناك الكثير من التقنيات الحديثة سهّلت من عملية صناعة الألعاب بل وضاعفت من متعة لعبها سواء كانت ملحقات الواقع المعزز أو غيرها ما أتاح مجالات واسعة للمتعة".
هند القرقاوي: ملحقات الألعاب ضاعفت من تجربة الترفيه أمام اللاعبين
من جانبها قدمت المحاضرة الإماراتية من شركة كابجر، هند القرقاوي، ورشة عمل متخصصة في مجال التعريف بكيفية عمل منصة الألعاب xbox التابع لشركة مايكروسوفت العالمية وكيفية اللعب من خلال ملحقات مستشعرات الحركة الخاصة به من "قابض التفاعل اليدوي اللاسلكي"، و"الكميرات التفاعلية التي ترصد حركة اللاعبين"، في محاكاة حيّة لأهم الألعاب التي تتجانس مع هذه الأدوات التي وصفتها القرقاوي بأنها سمحت للاعبين بالتفاعل بشكل أكبر مع هذه المنصات ومنحتهم مساحة مرحة ومتميزة للعب.
وقدمت الفعالية خلال أيام اقامتها الفرصة لعشاق الألعاب الإلكتروني من خبراء ومبتدئين التعرف على أحدث نسخ من الألعاب الإلكترونية وأبرز التوجهات الحاليّة في هذه الصناعة، كما وفّرت منصات ألعاب حيّة تحاكي أهم وأبرز الألعاب، إلى تنظيم جانب ورشات عمل فنية وتوعوية، ومنصات تعليم الرسم وابتكار الشخصيات المفضلة للأطفال والمستوحاة من الألعاب.
وتهدف مؤسسة "فن" إلى إعداد جيل واعد من الفنانين والسينمائيين المبدعين، والترويج للأعمال الفنية والأفلام الجديدة التي ينتجها الأطفال والناشئة في دولة الإمارات، وعرضها في المهرجانات السينمائية والمؤتمرات الدولية، كما تعمل على دعم المواهب وتشجيعها من خلال المهرجانات، والمؤتمرات، وورش العمل على الصعيدين المحلي والدولي.
https://www.sharjah24.ae/ar/arts/193469/فنّ-تدعو-الأجيال-إلى-الاستفادة-من-تكنولوجيا-الترفيه-المعاصرة
2019-06-23 09:00:33Z
CBMi6AJodHRwczovL3d3dy5zaGFyamFoMjQuYWUvYXIvYXJ0cy8xOTM0NjkvJUQ5JTgxJUQ5JTg2JUQ5JTkxLSVEOCVBQSVEOCVBRiVEOCVCOSVEOSU4OC0lRDglQTclRDklODQlRDglQTMlRDglQUMlRDklOEElRDglQTclRDklODQtJUQ4JUE1JUQ5JTg0JUQ5JTg5LSVEOCVBNyVEOSU4NCVEOCVBNyVEOCVCMyVEOCVBQSVEOSU4MSVEOCVBNyVEOCVBRiVEOCVBOS0lRDklODUlRDklODYtJUQ4JUFBJUQ5JTgzJUQ5JTg2JUQ5JTg4JUQ5JTg0JUQ5JTg4JUQ4JUFDJUQ5JThBJUQ4JUE3LSVEOCVBNyVEOSU4NCVEOCVBQSVEOCVCMSVEOSU4MSVEOSU4QSVEOSU4Ny0lRDglQTclRDklODQlRDklODUlRDglQjklRDglQTclRDglQjUlRDglQjElRDglQTnSAQA
Bagikan Berita Ini
0 Response to ""فنّ" تدعو الأجيال إلى الاستفادة من تكنولوجيا الترفيه المعاصرة - Sharjah24"
Post a Comment